2030年感知互联网的出现?我们可能不区分虚拟和现实
浏览:377 时间:2021-11-10

文本/东也下降

最近,爱立信发布了一份研究报告,研究结果是“消费者期望在2030年看到互联网”。报告指出,到2030年,随着AI、VR、AR、5G等技术的发展,感知互联网将成为可能。在消费者的想象中,与互联网的交互可以通过感官和思维来实现,设备可以根据不同的情况给出反馈。感知互联网将为人类提供一系列有益的服务,这种服务将成为普遍的现实,可以与基于屏幕的交互体验相抗衡。

事实上,我们不必等到2030年。现在我们可以在很多地方体验到这种“感性互动”。比如最近几年非常流行的VR游戏,只要打开电脑,戴上头盔,就能体验到一个沉浸式的游戏世界。不管你在哪里,怎么转眼睛,都会有身临其境的感觉。除了头盔,还有可以振动的游戏手柄,不仅可以根据人体工程学设计,还可以根据游戏中的场景产生不同的振动效果。

这种能够提供尽可能多的感官刺激的设备并不局限于游戏领域。随着技术的发展,现实与虚拟的界限越来越模糊。从爱立信,的调查结果可以看出,消费者希望戴着眼镜看到自己想象中的目的地的详细路线图,希望借助设备和数字手段提升食物的味道和模拟真实的旅游场景,甚至希望在2030年体验到与现实世界高度相似的虚拟游戏。

这些期望可以反映人们对新技术能够提供的结果的期望,从目前的技术发展来看,这些期望很有可能在2030年成为现实。

但这对我们来说是好事吗?诚然,感知互联网让我们的愿望更快地传递到设备上,让科技更深入地了解人类,从而更好地满足人类的需求。然而,人类是天生的感官动物。如果虚拟世界过于贴近现实,甚至达到难以辨别真假的地步,人类就可能陷入尴尬和陌生的境地。

如美剧《西部世界》所示,一个以机器人为接待员的成人乐园,为游客提供了一个宣泄人性恶的空间。作为接待员,机器人一开始没有感情和意识,但人类却沉迷于向它们发泄欲望,甚至对它们产生感情,尽管这些机器人每天都在按照设定的程序反复“演戏”。人类仍然无法自拔。

虽然这是科幻电影中的一个故事,但也能反映出人类面对高度贴近现实的虚拟世界的状态。当人的感官得到充分的刺激,就能产生巨大的快感。换句话说,我们不必等到十年后。现实中,有多少人沉迷于游戏,有多少人在国外与笔记本电脑结婚,或者是沉迷于虚拟伴侣而不愿经营真实情感,这些都是虚拟与现实不可区分的表现。

更普遍的现象是,现在的人都沉迷于手机。目前我们与手机的互动仅仅停留在文字、语音、视频的弱弱阶段,人类依然无法抵挡手机的诱惑。不难想象,高度依赖互联网的人类,在将互联网视为交互的主流时,会变得更加沉迷其中。

服务人类,让人类生活更加便利,是科技发展的重要意义之一。但是技术带来的“便利”会激起人类的惰性,让人类在幻觉中享受世界的美好,但在现实中却变得懒惰,无法感知现实世界。