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揭秘“Flappy Bird”之死:日赚5万美元的程序员为何会“恨”自己开发的游戏
浏览:1518 时间:1970-1-1

  Flappy Bird开发者Dong Nguyen

  Flappy Bird是最近移动世界里最疯狂的游戏,但是实际上,它是在一年前推出的。在这款应用的巅峰时期,每天的收入高达5万美元。这款游戏应用是由一个越南小伙儿运营的,他就是Dong Nguyen,一个独立游戏程序员。

  如果你还没有玩儿过这款游戏,笔者在此告诉你Flappy Bird非常简单:玩家可以点击智能手机的屏幕,让游戏中的小鸟不停的飞,然后穿过一组像迷宫似的管道就可以了。玩家每成功穿过一个管道,就会得到一份。只要你的小鸟碰到管道,就会死掉,游戏结束。由于游戏中的小鸟很难操控,因此Flappy Bird让许多玩家感到十分挫败。

  上周末,Nguyen突然宣布,他要关闭这款游戏。也就是说,这款游戏将无法从App Store和Google Play Store里下载了。那些已经下载这款游戏的玩家甚至在eBay上出售自己的手机。

  为什么这只飞翔的小鸟飞走了呢?为什么这款游戏的开发者会如此憎恨自己的游戏,以至于要关闭它呢?

  从Nguyen发布的超过1000多条推文中,你也许能找到答案。不过笔者已经对他的推文做了一些筛选,这样作为读者的你就不要一条条的去看Nguyen的推特帐号了。下面就一起来看看,这款疯狂的移动游戏应用Flappy Bird的沉浮史吧:

  Nguyen在去年4月的某天早上醒来,忽然有了开发游戏的灵感,于是他着手开发一些游戏,Flappy Bird就是其中之一。

  去年4月29日,Flappy Bird第一版正式推出,这款游戏最初的名字叫做“Flap Flap”,苹果公司只用了两天时间就批准了这款应用上架。

  而游戏中的小鸟,是在2012年设计的,它的名字叫做“Faby”。

  当Flap Flap第一次起飞时,作为游戏开发者的Nguyen拿到了44分,这也是为什么Flappy Bird设置玩家在得到40分的时候可以获得一个白金徽章的原因。不过很快许多玩家都达到(甚至超过)了Nguyen的分数。

  由于游戏名字重名,Nguyen不得不把原来“Flap Flap”的游戏名称改为“Flappy Bird” h,但实际上,对于后来的名字Nguyen本人并不喜欢。

  Flappy Bird是在去年圣诞节前逐渐变得热门,当时有许多人写了许多这款游戏应用的评论,这些评论都非常有趣,玩家开始在推特上发游戏截图,因为很多玩家得分不高,让他们觉得非常沮丧。

  口碑是Flappy Bird病毒式增长的原因。Nguyen从来没有做过任何营销推广。他表示自己最初并没有什么资源,因此也没有投放过广告。

  Dong并不希望自己开发的应用获得爆炸性增长,也不想大把大把的钱蜂拥而来。The Verge曾经报道说,凭借这款游戏,Nguyen每天收入有五万美元之多。

  但很快,这款游戏给Nguyen带来了太多负担。当玩家发现他是这款游戏的创造者后,开始在推特上攻击他,起初,Nguyen还是非常平静的回复网友的问题。

  但是,有些攻击性的评论涉及到了私人问题,这给Nguyen带来了压力。毕竟,他是一个人在战斗,无法应付成群的争吵。

  这款游戏渐渐地占据了Nguyen所有的时间,因为他告诉过一个好争吵的玩家,“就是因为你,我现在已经没有生活了”。

  Nguyen的电子邮件也像潮水般涌来,他根本无法应付的来。

  人们开始攻击Nguyen的游戏作品,说他的创意完全是剽窃任天堂和超级玛丽,Nguyen本人并不同意。

  投资人开始注意Nguyen,并且为他提供了现金支持。但是Nguyen对于成立一家实体公司并不感兴趣,他不认为自己是一个创业家。

  记者也蜂拥而至,纷纷要求采访Nguyen,但是Nguyen本人更愿意做一个幕后设计师,他并不想引起人们的关注,他祈求说,“请给我一些平静的空间”。

  人们开始对Nguyen提出了越来越多的要求,玩家想更新Flappy Bird游戏和平台,但是Nguyen却感到不堪重负了。

  Nguyen曾说过,Flappy Bird就是打算成为一个小游戏,而且推出一些后续游戏也不成问题。

  但是Nguyen开始憎恨自己的游戏,因为他的成功毁了自己简单的生活。他也不喜欢人们“持续疯狂的”玩儿这款游戏的方式,因为这失去了玩儿这款游戏原本的乐趣。

  现在,Nguyen非常不高兴,因为他永远回不去了,而他只是希望做一名普通的独立游戏开发人员而已。

  2月8日,Nguyen打定了主意:他要关闭这款游戏应用。就在上周末,这款游戏应用从App Store里消失了。从那时起,Nguyen也没有再更新自己的推特账户。但是别担心,他表示,Flappy Bird不会成为自己开发的最后一款游戏。